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[65] Re:[64] 無題 投稿者:tic 投稿日:2011/11/14(Mon) 22:30  

pyaさん

> プレイさせて頂きました。面白かったです。
> マイコンクラブは現在も活発に活動中のようですので応援しています。

ありがとうございます。
私自身は引退していますが、現役部員が多方面で活躍しているので、今後も見守っていただけると幸いです。
直近では、11/23〜26に開催される京都大学11月祭で制作物の展示を行いますので、
もし機会がございましたら、お立ち寄り下さい。


[64] 無題 投稿者:pya 投稿日:2011/11/14(Mon) 22:12  

プレイさせて頂きました。面白かったです。
マイコンクラブは現在も活発に活動中のようですので応援しています。


[63] Re:[62] 無題 投稿者:deskull 投稿日:2011/09/13(Tue) 20:19  

>続編・リメイク、僕も楽しみに待ってます。出たら即遊ばさせて頂きますので。

ありがとうございます。本当にどういう形になるやら分かりませんが、
必ず関連のある世界観の形でモノは仕上げたいと思っています。

現在のところ、私個人的としては*band系ローグライクのバリアント開発をやっています。
これで開発技術も熟したら、今後それなりに自分の満足できるものが仕上げられるのではないかと思います。
ご期待ください。




[62] 無題 投稿者: 投稿日:2011/09/13(Tue) 08:58  

初期レベル縛りで一応クリアしました。
17面ではクリティカルが出るまで何十回もリロードしたので完全クリアとは言えないですが・・・。
今はリロード無しでクリア出来るように考え中です。

英雄無しも面白そうですね。強制出撃の英雄も戦力外とするならば相当マゾなレベルになりそうですし。

続編・リメイク、僕も楽しみに待ってます。出たら即遊ばさせて頂きますので。


[61] Re:[60] 無題 投稿者:deskull 投稿日:2011/08/13(Sat) 22:12  

> 先ほどレライエ屍霊術式系+英雄のみでクリアできました
> 英雄なしにも挑戦していこうかとおもいます

続々と想定外のマニアックなプレイのされ方に挑戦される方がいて冥利に尽きます。

テストプレイ時はスタッフの誰しも英雄、特に砲撃の使い勝手を念頭においてたはずですので、
その縛りは恐らく被撃破数0に続く未知の領域です。どこまでいけるか是非とも御挑戦下さい。




[60] 無題 投稿者:mudai 投稿日:2011/08/13(Sat) 13:16  

先ほどレライエ屍霊術式系+英雄のみでクリアできました
英雄なしにも挑戦していこうかとおもいます


[59] Re:[58] 無題 投稿者:deskull 投稿日:2011/07/07(Thu) 18:21  

プレイありがとうございます。
続編・リメイクについては、正直まだどんな形におぼつくかも
まだはっきり決まっておらず、自分個人も別プロジェクトに従事中なのですが、
どういう形であれ、確実に満足いく形で結実するよう努めていきたいと思っています。

気長に待っていただければ幸いです。



[58] 無題 投稿者:ひつじ 投稿日:2011/07/06(Wed) 01:22  

これは面白かった!
毎ステージ、マップを睨みながら編成と戦略に頭を悩ませるのも楽しかったです。
オーガ系を多用していましたが、他系も戦略を練りながら組み込んで、目論見通りの活躍した時の爽快さ^^

他の書き込みへの返信で、続編やリメイクに言及されてたので、自分も楽しみにしたいと思います。
面白いゲームをありがとうございました。


[57] Re:[56] 無題 投稿者:tic 投稿日:2011/04/10(Sun) 11:11  

青さん:

ついに完全制覇というところですね。
おそらく初ではないでしょうか。
おめでとうございます。

ノーキルクリア達成というのは開発者として全くの想定外で、
そこまでやり込んでいただけるとは思っていませんでした。
ありがとうございます。

これ以上・・・となると目標設定が難しいと思いますが、
よろしければ今後もお付き合い願います。


[56] 無題 投稿者: 投稿日:2011/04/10(Sun) 02:05  

自慢する相手がいないのでここに書き込ませて頂きます。

全ステージ味方犠牲0クリア達成。
ジーラを逃がす面が一番厄介だった。というか運が良かったとしかいえない。もう一度やれって言われたらきっと無理。ワティランの機動性は恐ろしい。


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